Tutoriales d` Tricaster
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Audio Mixer III:
Formas de conexión
Conectando todo a Tricaster
Si el número de entrada nos es suficiente para lo que haremos, yo creo que la mejor opción sería conectar el audio directamente al tricaster, ya vimos que su mezclador es muy configurable, tiene las opciones solo, Follow, Routear Audios, Etc, quizás para algunos es un poco incómodo manejar el audio asi ya que la ventana cubre otras opciones del equipo como los DDR. Tenemos un par de alternativos para esto, la primera es si tienen un Ipad (por ahora no he visto para Android), existe una aplicación en el AppleStore la buscamos como Tricaster Audio Mixer la ubicamos aquí
https://itunes.apple.com/us/app/newtek-tricaster-audio-mixer/id573312608?ls=1&mt=8
Si queremos algo más físico podemos apostar por una consola de ArtistMix que es una consola que se integra a tricaster de esta manera tenemos el control de forma externa.
http://www.avid.com/US/products/artist-mix
Hay un par más de controladores externos que están listados en la pagia de Newtek
http://www.newtek.com/solutions/newtek-developer-network/developer-solutions-category?category=3
Si alguien necesita más detalle de esto me lo hace saber.
Usando la salida de una Consola Hacia el Tricaster
Si tenemos todos los audios en una consola, deberemos enviar la salida Master de la consola Al tricaster. Porque?
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Porque si no enviamos este audio. La grabación que hagamos en el disco del tricaster estará sin los audios de los micrófonos.
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Para evitar problemas de desincronización
El esquema que les propongo es practico el audio de la consola entra al tricaster como entrada 1, es decir en Input 1 del tricaster tendremos todos los micrófonos que vienen de la consola externa, para retorno al set podemos usar la salida auxiliar ya que podemos routear los audios que queremos, y la salida master 1 será la salida final que enviaremos hacia otro equipo o el trasmisor.
Debemos tener en cuenta que al momento de configurar la entrada 1 del Tricaster la señal que viene de la consola tiene Nivel de Línea, que use conectores XLR no siempre va a implicar que sea nivel de Micrófono!
Flujo trabajo Consola - Tricaster - Consola
Si de todas maneras necesitamos tener todos los audios ya sea el del tricaster ( Aquí básicamente tendremos los audios de DDR, NETS, SOUND, Efectos transición) y el de los micrófonos concentrados en la consola, lo que haremos es casi la misma conexión que puse arriba, pero esta vez la salida del Tricaster la enviamos nuevamente a la consola, y aquí debemos tener cuidado con la retroalimentación y usar las funciones de Routear Audio, es por eso que preferí sacarlo de auxiliar.
El Flujo de trabajo es el siguiente , Audio de la consola que contiene los micrófonos se envía al tricaster, si no hacemos nada , la salida del tricaster tendrá el audio de los micrófonos + el audio de la media interna del tricaster ( DDR, Sound Etc), y todo este paquete de audio se meterá a la consola, ahora la consola va a tener Audio de micrófonos + Tricaster ( y tricaster ya tiene audio de micrófonos + Media interna) lo que va a resultar en una retroalimentación y más que seguro que a alguien lo dejemos sordo.
Es por eso que cuando enviemos el audio del tricaster a la consola hay que configurar para que no salga el audio de la entrada 1 ( que tiene los micrófonos), porque al entrar a la consola este ya tiene Mics asi que sería redundar.
Espero me haya dado a entender!