Tutoriales d` Tricaster
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GFX:
Tricaster provee canales dedicados para grafica, los cuales pueden reproducir imágenes , títulos , así como los títulos nativos generados en el software "Live Text". El canal de GFX tiene las mismas propiedades que las DDR, con la única diferencia que no provee reproducción de clips .
Al igual que las DDR también soporta archivos de Audio para su reproducción.Para agregar alguna grafica pulsamos en el icono de “+” que está en la esquina inferior izquierda, se abrirá una ventana desde donde podemos elegir los archivos deseados. ( ya que los controles y funciones son las mismas explicadas en el apartado de DDR no voy a profundizar mucho en esta explicación. )
Luego se nos abrira la ventana de Media Browser, nos presentara exactamente lo mismo que cuando abrimos en las DDR, con la unica diferencia que no nos mostrara las carpetas que contengan Video.
Observamos que se nos muestra una carpeta con el nombre "Newtek", esta carpeta contiene los templates que vienen de fábrica para que podamos titular con el equipo, como pueden ver la cantidad de plantillas es numerosa, solo tenemos que escoger la o las que nos agrade más, marcarla y luego presionar ok. (Si se quisiera hacer una multiseleccion los botones control + click o alt + click sirven de la misma manera que se utilizan en un entorno normal de Windows)
Como usar una de las plantillas de Titulación ?
A diferencia de una imagen cualquiera que solo se selecciona y se manda al aire colocando el canal GFX en la linea de Program, los títulos se trabajan de manera distinta. Primero debemos notar que los títulos se trabajan en canal alfa ( transparencia) ya que estos Irán encima del background (Fondo) pero no lo cubrirán completamente como si es el caso ( en la mayoría casos) de una imagen.
Dicho esto, haremos los siguientes pasos.
1) Escogemos 1 de las plantillas, pulsamos OK, y la veremos disponible en el canal de GFX ( puede ser GFX1 o 2 no importa cual ).
2) Acercamos el Mouse sobre la plantilla de Titulo y veremos que se muestra una Rueda ( recuerden que siempre es configuración o ajuste esta rueda), a continuación se nos abrirá un pequeño editor de Texto, en este podemos modificar la plantilla y asignaremos el nombre del Talento por ejemplo o el nombre del programa. Podemos variar el tamaño de la fuente, el tipo de fuente , colocar Negrita, cursiva y subrayado. Noten que no podemos modificar la alineación del texto así que debemos colocarle un tamaño adecuando para que se vea bien en la plantilla.
3) Si tenemos problemas para colocar la tilde con nuestro teclado, esto es debido a que viene configurado como teclado en ingles, tenemos que ir a las configuracion de windows y cambiarlo en español.
Nota: si quisiéramos editar algo como la alineación o el modelo del template para cambiarle el color por ejemplo, esto se puede hacer pero desde el LiveText ( que es el Editor de Texto nativo de Tricaster) y como algunos se pueden dar cuenta estos cambios no se pueden hacer al aire, se hacen antes de entrar al Live. ( A menos que tengamos el LiveText con licencia aparte que se instala en una PC distinta)
Luego que tenemos ya preparado nuestro Titulo, tenemos la opción de copiarlo si queremos podemos utilizar los tradicionales botones "control C + control V", copiar varios títulos y luego solo modificar el contenido, muy útil si tenemos varios invitados en el mismo programa.
Ahora lo que necesitamos es super poner nuestro titulo que se encuentra en el canal de GFX, sobre nuestro fondo ( que puede ser cualquier fuente de video que tenga disponible el Tricaster), para esto haremos uso de los DSK ( Lo explico en otro apartado con detalle).
Nota: no debemos usar como ya mencione los títulos como una imagen cualquiera , es decir si queremos visualizarlo no pondremos GFX como salida de programa, lo único que obtendríamos seria nuestro titulo con un fondo negro.
Opciones adiicionales con los GFX
* Si se dan cuenta aun siendo imágenes estáticas, contamos con controles de Play stop tal como en las DDR, esto es porque se puede asignar un tiempo a cada imagen para que se muestre, por defecto las imagenes vienen con 15 segundos de duración, es decir si le damos play y no modificamos nada, se mantendrán al aire por 15 segundos, luego de eso pasara a la siguiente imagen.
* Si pulsamos click derecho sobre un titulo o imagen tendremos varias opciones disponibles como :
- Enviar titulo hacia algún Frame Buffer
- Modificar la duración del titulo o imagen.
* Las opciones de Autoplay y single funcionan de la misma manera que en las DDR, esto es un buen ejemplo como podemos combinar ambos media players. DDR + GFX fun! :D