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Chroma Key :D

Primero empezamos preguntando, Que es un Chroma? 

 

En Wikipedia ( :D ) encontre una  explicación muy buena que dice así:

 

“El croma, inserción croma o llave de color (del inglés chroma key) es una técnica audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisión como en fotografía, que consiste en extraer un color de la imagen (usualmente el verde o el azul) y reemplazar el área que ocupaba ese color por otra imagen, con la ayuda de un equipo especializado o un ordenador. Esto se hace cuando es demasiado costoso o inviable rodar al personaje en el escenario deseado, o para evitar el laborioso recorte del personaje fotograma a fotograma (rotoscopia).

Ningún elemento de la escena debe ser del mismo color del fondo (pues sería eliminado de la imagen), y en vestuario, peluquería, etc. se deben evitar los bordes poco definidos, ya que será más difícil ajustar el croma.

Habitualmente se usa verde o azul como color de fondo, ya que el rojo es el componente de color más abundante de la piel humana. Aunque el color más usado para el fondo o ciclorama era el azul, el verde se ha impuesto al ser la ropa azul mucho más común que la verde.”

 

Dicho esto Tricaster emplea una tecnología de Chromakeying muy buena, que nos va a permitir obtener resultados de buena calidad. Para acceder a esta herramienta, vamos a la fuente de video que queremos chromar, por lo general será una cámara pero recuerden que estas mismas herramientas se encuentran para todas las fuentes que tricaster muestra en su interface como son DDR, Nets, GFX.

 

Veremos que se nos va a mostrar la siguiente ventana con una serie de opciones/ ajustes, pero Antes de comenzar con nuestro Chroma, vamos a describir brevemente para que sirve cada herramienta de la opción LiveMatte.

COLOR:

 

 Aquí es donde seleccionamos la muestra de color que será removida para efectuar el Chroma key. La elección de una buena muestra de color determinara que tan bien haremos el recorte de nuestro primer plano para que quede con un fondo transparente.

TOLERANCE:

 

Bueno como algunos han notado no basta con ajustar la opción de color para obtener un buen chroma, Las arrugas, los pliegues (si estamos usando una Tela), las producto de una  mala iluminación producen hacen que por ejemplo si estamos usando un verde, no sea el mismo verde en todas las zonas de nuestra fuente de Video, podemos tener un verde claro uno oscuro y así ir obteniendo diferentes tonos.

Para evitar estos problemas tenemos la opción de Tolerancia, que al moverla lo que estamos haciendo es ampliar el Rango del color Principal hacia colores cercanos o vecinos, una tolerancia baja  elimina los valores de color cerca del color primaria, como un verde más oscuro, si seguimos subiendo la opción de tolerancia hacia un valor más alto vamos a eliminar ya colores cercanos al verde. En lo posible siempre tratemos de subir poco el valor de Tolerancia, ya que por ejemplo si un invitado usa una corbata con detalles de un color derivado del Verde y tenemos alta tolerancia, los detalle se volverán transparentes y la toma se vería muy mal.

SMOOTHNESS :

 

El ajuste de suavidad define un factor de tolerancia más, Luego de hacer el recorte tenemos 2 elementos por decirlo así, en el primer plano la persona u objeto chromado y en el 2do plano nuestro background o fondo, nuestro objetivo es mezclar esos 2 planos de una manera “ suave” y no como una especie de corte que de un efecto de calcomanía o sello . Debemos tener cuidado de no excedernos con este ajuste ya que provocaría que nuestra imagen se vea un poco borrosa.

 

LUMA LIMIT :

 

Cuando trabajamos con fondos muy mal iluminados o no de muy buena calidad, la tolerancia en el rango de color entre el primer plano y el fondo es muy estrecha, y este problema puede ser aún mayor debido al tipo de ropa que el invitado está usando ( por ejemplo es  confuso distinguir entre un verde oscuro y una camisa negra al punto que chromaria también la camisa y el invitado se vería transparente) o la presencia de sombras duras  . En estas sombras por lo general siempre hay un fuerte componente de chroma y ruido. En este punto debemos tener en consideración que si nuestro nivel de Tolerancia es elevado estas sombras pueden ser parcial o completamente transparentes, y esto se reflejaría en nuestra escenografía como huecos en la toma de la cámara.

 

La opción de Luma Limit hace posible arreglar este problema. En términos simples restringe la operación de Chroma key basándose en  valores de luminancia ( Brillo ) . Las áreas oscuras de nuestro primer plano comúnmente tienen diferentes valores de luminancia  que nuestro 2do plano ( background ) , de este modo las áreas problemáticas del primer plano son sacadas del procesamiento permitiendo tener un ajuste más fino. De Preferencia y como recomendación tratemos siempre de hacer un buen key y dejemos esta opción como último recurso.

SPILL SUPPRESSION : 

 

El termino spill o en español “derrame” , se entiende literalmente como eso, es el “ derrame” que el color que usamos para el chroma tiene sobre nuestro primer plano, para entenderlo mejor alguna vez nos habrá pasado que estamos chromando a una persona y vemos sobre sus hombros un contorno verde.

 Bueno con esta herramienta podemos arreglar ese problema, lo que hará es remover el color de Key “derramado” en nuestro primer plano (Generalmente de la persona que chromamos). Tenemos además ajustes  de Tolerancia y suavidad que funcionan del mismo modo como las herramientas que ya hemos visto anteriormente del mismo nombre. Como recomendación tratar de no usar estos controles con valores muy altos ya que podría crear un borde gris sobre su primer plano.

 

Ahora que ya sabemos para qué sirve cada herramienta, haremos unos ajustes previos y algunas sugerencias para tener la mejor calidad de imagen posible:

 

*Clickeamos en la rueda para abrir la ventana configuración y vamos al 2do Tab que se encuentra en la parte superior que dice “LiveMatte”.  Vamos a comenzar apagando o al menos tener valores bajos de “Smoothness y Tolerance “.

 

* Ya lo he mencionado antes pero para tener la mejor calidad de imagen partimos de una buena señal, así que debemos conectar nuestras cámaras al Tricaster usando de Mejor calidad a Peor , SDI >> Video Componente >> S-Video >> Video compuesto ( cable amarillo), recuerden mientras más información de video viaje por esos cables mejor resultados se obtendrán en el Chroma.

 

* Vemos que hay un icono de un  gotero que a su lado derecho tiene la muestra de color que vamos a remover, (si como pueden observar el tricaster es capaz de chromar cualquier color).Pulamos sobre el gotero con click izquierdo sin soltar (anticlick) y pasamos el mouse sobre el color que se desea remover ( en este punto debemos obtener la mejor muestra de color, por ejemplo si dejamos caer sobre el verde del ejemplo, que no sea sobre las partes oscuras ya que seleccionaríamos un verde oscuro y el chroma no saldría bien ), soltamos el mouse sobre la mejor muestra de color, de preferencia que sea en un valor promedio entre un lugar bastante cerca del límite entre el fondo y las regiones de primer plano.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

* Luego que el Verde ya fue removido, vamos al ajuste de tolerancia, y movemos este hasta que la totalidad del 2do plano (fondo) haya sido removido también.  En lo posible yo recomiendo usar la opción de Crop (recorte) para cortar el área de chroma. (Recuerden mientras más pequeño sea nuestro chroma, es menos probabilidad de generar sombras, o menos probabilidad de mostrar los desperfectos de nuestra fuente de color para el chroma, como una tela arrugada por ejemplo).

 

* Para un acabado más fino movemos la herramienta de suavidad para que nuestro primer y segundo plano se mezclen con naturalidad.

 

* Antes de dar por terminado nuestros ajustes es buena idea probar nuestro chroma con una fuente en movimiento (en este caso la persona que estamos chromando haga los movimientos que realizaría ya en el programa en vivo ). Esto es con la finalidad de revelar  configuraciones excesivamente agresivas que pueden causar  pequeños bloques de píxeles en la región de los bordes de  los planos. En caso sucediera esto con bajar los niveles de Tolerancia y suavidad debería arreglar el problema.

 

* Si queremos apagar los ajustes de Chroma sin tener que poner los valores a 0, simplemente observamos al lado de LiveMatte podemos prender o apagar esta función, de igual modo  tenemos a la derecha un boton de Reset si queremos inicializar los valores por default.

* Como ultima recomendación, aunque es la primera con que deben comenzar, no es posible hacer un buen Chroma sin la adecuada iluminacion, hay muchos tutoriales de iluminación, les dejo uno que a mi me sirvio bastante y esta en español, igual recomiendo ver los tutoriales completos de ese canal ya que dan toda una clase de iluminación.

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