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Buffer Animados: Parte1

( Solo modelos Linea Pro)

Buffer animados

Que es un Buffer?

Para comenzar a explicar que es un Buffer en Tricaster , antes debo decir que tenemos 2 tipos de buffer los que son animados ( que pueden deducir que soporta animaciones) y los buffer estáticos que se trataría de todo lo que sea grafica sin movimiento, solo los modelos de la Linea Pro de Tricaster ( Tricaster mini – 410 -460 – 860 – 8000) cuentan con esta nueva característica que son los Buffer.

Los modelos que no tienen buffer animados y solo  estáticos son Tricaster Mini, Tricaster 410, el modelo 460 en adelante tienen tanto animados como estáticos, el 460 tiene 5 buffer animados   y 5 estáticos, mientras que el 8000 cuenta con 10 animados y 5 estaticos.

 

Veamos nuestras limitaciones antes que aparecieran los buffer en los Tricaster:

 

*Si queremos correr un logo animado en un tricaster que debíamos hacer? Sacrificar un DDR y montarlo sobre un DSK, solamente para que pueda enviar el logo girando con alguna animación simple. Quizas para los que cuentan con 2 DDR se pueda hacer sin problemas pero los modelos con un solo DDR? Es algo critico!

*Si tenemos un logo estático en GFX y una imagen en GFX2 y queremos colocar un título? Si bien para lo que es grafica ya contábamos con un Buffer para poder almacenar una imagen, a medida que nuestra producción era más compleja no era suficiente un solo bus de buffer.

 

Los buffer son como pequeñas DDR virtuales o canales de GFX que dependiendo del modelo pueden ser entre 5 a 10. Imaginan tener 10 mini DDR???? Eso si los buffer tienen algunas restricciones, antes de usar un buffer no puede ser un archivo cualquiera como en el caso del DDR, tiene que convertirse en el “Animation Store Creator” a la extensión “*.animbuf” y ser menor a 300 frames o 5 segundos de animación.

Es decir si ahora queremos tener nuestro logito animado, no usaremos más las DDR, cargaremos el logo desde uno de los Buffer y este se envía a cualquier canal de DSK.

 

Veamos el proceso de cómo usar un Buffer animado. Para la demostración estoy usando un Tricaster 8000 el cual como comente tiene 15 Buffer animados y 5 de Imágenes fijas.

 

Paso1: Vamos al menú inicial de Tricaster , nos dirigimos a Addons y luego en “Animation Store Creator 2”

Se abrirá el programa que ya viene con nuestro Tricaster, al lado izquierdo las opciones del menú, nos servirá para importar y configurar nuestra animación, y el lado derecho nuestra área de trabajo donde debemos ver el archivo importado.

Paso2:

 

 Effect Type: asegurarnos que este marcada la Opción  “Frame Buffer Animation”, ya que este programa también sirve para que podamos importar las transiciones animadas que se usan en el Tricaster, es por eso las otras opciones Wipe, warp  , etc, ya lo cubriremos en otro Capítulo.

Animation: En esta sección seleccionamos Frame Seq. Aquí buscaremos nuestro Archivo que como ya dije puede ser una secuencia de imágenes ( PNG, TGA, Tiff), o un archivo de video con canal Alfa ( en mi caso importare un Avi)o Capítulo.

 

El archivo debe contener menos de 300 frames en caso de una secuenca de imagenes y si es un Archivo de Video debe tener una duración no mayor a 5 segundos, en todo caso si hubiera un problema Animation store les enviara un mensaje de error .

Frame Rate: Dependiendo como vaya a estar nuestro proyecto aquí podemos escoger el frame rate del archivo, así como también podemos asignarle la forma como lo Tocara en la parte de Playmode”, si queremos que el logo se repita una y otra vez coloquemos Loop, si ya hemos hecho la animación desde After para que entre y salga con un tiempo determinado yo les recomiendo entonces que dejen en la Opción “Single”, la última Ping Pong se va a comportar similar a la de Single solo que varía en la transición de entrada y de salida.

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Playmode!

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Frame Rate valores configurables

Paso3:

 

Como último paso antes de exportar nuestro Buffer, vamos a asignarle un icono para reconocerlo fácilmente luego en el tricaster. Luego en “Export Properties” eligiremos la calidad con que el Buffer se exportara, este caso tenemos 3 opciones: Normal – High – Ultra , yo les recomiendo siempre trabajar en Normal o High, y en ultra solo en casos que la calidad de imagen sea una prioridad en el evento, puesto que las transiciones, los buffer y escenarios cargan mucho a la memoria del equipo, si usamos muchos Buffer y todos tienen una calidad Ultra, es muy probable que forzemos el equipo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En la imagen inferior, se muestra la interface del tricaster, y la barra que indica el uso de memoria, mientras mas buffer usemos mas se va a sobrecargar esta barra, tratemos en lo posible siempre este de color azul en un nivel apto para el evento que tengamos transmitiendo.

Paso4:

Una vez terminado todo vamos a Menú y le damos en Save As, para guardar el proyecto por si queremos modificarlo una próxima vez, ojo! Esto no quiere decir que ya lo estemos enviando al Tricaster, solo está guardando los cambios que hicimos en el proyecto abierto. Para enviarlo al Tricaster y poder usarlo debemos seleccionar la opción  "Export to Tricaster". Dentro del Tricaster al abrir la ventana de Buffer, iremos al apartado "Frame Buffer Animation" y buscaremos la carpeta "User" aqui es donde Tricaster deposita nuestros Buffer que hayamos creado.

 

 

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guardar proyecto

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Enviando a Tricaster

Por ultimo contamos con una opción que dice  “Create Installer” esta opción creara un instalador para que por ejemplo si creamos un Buffer y queremos enviarlo a otro tricaster ya sea porque estamos vendiendo un diseño o tenemos más de un tricaster, este instalador va a desempaquetar el archivo en la ubicación correcta, aparte que tiene herramientas para poder personalizar el instalador en caso como repito sean una empresa que venda animaciones a otros usuarios.

instalador

instalador

datos del creador

datos del creador

guardando instalador

guardando instalador

agregando acuerdo de licencia

agregando acuerdo de licencia

agregando un logo a mi animacion

agregando un logo a mi animacion

icono

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Error :D

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Aqui me marca un error porque lo intento instalar en una PC y no en el Tricaster :D

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