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Buffer Animados II

 

Como usarlos!

 

Lo primero es abrir la pestaña que dice Buffer (dependiendo del modelo de Tricaster esta va a variar en la cantidad de Buffer)

Vamos a insertar un buffer en la posición 1 es decir Buffer 1, clickeamos sobre el cuadrado y luego veremos que se abrirán 9 cuadraditos pequeños, clickeamos en cualquier .

 

se abrirá la ventana donde se encuentran las carpetas del Tricaster, vamos a la sección “Frame Buffer Animation” y vamos a la carpeta User si queremos usar uno que hayamos creado antes o si queremos usar alguno de los que viene con Tricaster entraremos a las otras carpetas.

 

Ya con nuestro buffer cargado lo enviaremos a cualquier DSK ( ya que en mi caso cargue una animación con canal alfa ), damos un Take o auto al DSK y listo, nuestra animación está corriendo sin necesidad de gastar un canal de DDR.!

Y Recuerden así como tenemos los buffer animados, también están los buffer estáticos que vendrían hacer los Stills y Titles, lo bueno es que estos no requieren conversión alguna así que podemos cargarles cualquier tipo de imagen en cualquier momento.

Podemos cargar la imagen tal como lo hicimos con el animado, clickear sobre el Buffer y buscarlo en el explorador, o la otra forma directa seria hacer click sobre la imagen en cuestión y seleccionar “Send To”, a continuación elegir a que Buffer lo enviaremos ( sencillo no?).

Lo bueno de esto es que si tenemos una imagen en GFX y la enviamos al Buffer esta imagen es copiada a la carpeta del buffer por lo tanto no es necesario mantener la imagen en GFX y podemos borrarla.

Las aplicaciones de los Buffer son diversas, podemos cargar logos animados, títulos con animaciones/Efectos, algún tipo de clip que sirva como fondo para un escenario virtual o efectos que podemos poner sobre la imagen, como muestro abajo, observen el resultado final y lo que tengo cargado en los buffer.

Buffer animado

Buffer animado

efecto de buffer

efecto de buffer

Buffer animado

Buffer animado

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